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我们的游戏世界

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2004年6月18日
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摘要: 呵呵,短距离丑,没办法,我归咎于每一技能设计师。……是谁美术工蜂请举手。!!这是调试窗口。,上面的东西曾经好了。,主旨是下一件商品运用钥匙。,你可以一下子看到事业依然是D。。说真话这样Trace窗口给我调试深思熟虑的调整相符举措调整器给了不少的扶助——多线索附加的切断同时性确凿相对地难调,有时会大约参加困惑的成绩。,当它被发当今的,断点太晚了。,运转前可以设置断点。
posted @ 2004-06-18 14:00 咱们的游戏世界 朗读(4632) 评论(9) 编译

摘要: 呵呵,如同每一星期心缺乏的焉革新。归咎于心缺乏的焉新的合作伙伴吗?,可是展览品更多笼统的理念。,不时研制和结帐。。这么最亲近的的停止曲包含谁呢?包含每一最复杂的“角色深思熟虑的调整器”(执意同一的的事业注意和呼吸啦),最复杂的举措调整器。。这两件事都是眼前的根本行使职责。,并心缺乏的焉那么多的使尽能够有效。,能实现最根本的效能。。角色深思熟虑的调整器不必须做的事读那么多。
posted @ 2004-06-18 13:38 咱们的游戏世界 朗读(2013) 评论(0) 编译

2004年6月16日
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摘要: 黎明卒业辩论,大字标题是图像软件。。呵呵,我预料当前能扶助DoP游戏的少数切断。。CVS运用起来没其中的一部分特殊便利。,因而我开了每一FTP给特别的出版给特别的说这样FTP也可以经过WEB要求朗读全文
posted @ 2004-06-16 12:43 咱们的游戏世界 朗读(1817) 评论(3) 编译

2004年6月14日
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摘要: 我很后悔参与研制协同职责或工作,但我心缺乏的焉。。鉴于电网络成绩,我无法开端源加密。,最亲近的我无法登录MSN与你交流。。因而我如今不克不及值得买的东西研制皱纹。,再说一遍低等的特别的。 我预料我能和你生活在另外运动场的亲戚。。朗读全文
posted @ 2004-06-14 13:05 咱们的游戏世界 朗读(1406) 评论(2) 编译

2004年6月8日
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摘要: 在这场合产生了相当附加的的组织图。:图靠人行道的的职责或工作工艺过程是完全地游戏的次要圈子。。我必要解说这样皱纹。,这执意中断游戏圈出的办法。。这样圈子是为了处置相当不克不及立即地来访的成绩。,诸如,相当举措曾经被计算出版。,产生还心缺乏的焉开端布告。。常客的的职责或工作流是普通游戏职责或工作流的详细情节图例。。在每个常客的游戏圈子中,每回我走过各自的大台阶。,图中间的三个提议是每一复杂的设定设计。。自然,或许而且另外的提议。,可是喂…朗读全文
posted @ 2004-06-08 16:01 咱们的游戏世界 朗读(4641) 评论(3) 编译

摘要: 确实,早,我曾经颁发了好几篇文字。,解说我的设计的总体思绪和相当详细情节的解说。,或许它是支离破碎的的。,有些指南能够心缺乏的焉片面的认识。。让咱们先搜集这些文字的并置。,但或许他们都太详细情节了。,假设你觉得烦恼,你可以漏过这些并置。,我会放量运用像是用腰带围绕的的空话。,从另每一角度来塑造完全地设计。。自然,假设你塔兰特心肠朗读本人人这些东西。,天理的馏出物,归根到底,详细情节的解说不容易事业歧义,而归咎于复杂的E。。上面是衔接。:[…朗读全文
posted @ 2004-06-08 14:08 咱们的游戏世界 朗读(3234) 评论(1) 编译

2004年6月7日
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摘要: 我最亲近的少许发邮政。,但它正做相当事实。。能够有好几件事要做。:1、结帐线状物池,并思索多线索的优点和缺陷。。眼前,我对此停止了详细情节的深思熟虑的。,我计划对多线索每个人拘谨。。或许说,线状物队列能够缺乏的举措队列区域中运用。。因假设功能好。,可是它能够给游戏研制者抵达相当不方便的。,或相当难以调试的成绩。。2、忧虑举措队列,这样据我看来可…朗读全文
posted @ 2004-06-07 13:23 咱们的游戏世界 朗读(1674) 评论(0) 编译

2004年6月6日
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摘要: 在游戏上面。最亲近的很忙。,心缺乏的焉开幕的Dali,有兴趣修正, 而且很多职责或工作要做。,在上面写各自的本人的油箱/NPC比赛一下然而可以的朗读全文
posted @ 2004-06-06 10:31 咱们的游戏世界 朗读(1393) 评论(0) 编译

2004年6月3日
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摘要: 鉴于dudu那边的结帐产生和我的很不分歧(他那边ThreadPool比Single要慢,产生恰好与我的相反。,因而我疑问我所做的结帐是不正确的。,那么多了,事实上宣告了产生。。因而我再次结帐了它。,结帐产生如次: 大约有6人。、7作准备活动结帐,产生已被用力打。。 在喂结帐时,MSN、QQ已被吊销,十字线衔接,除非每一IE窗口。,VS吐艳。运用版本结帐,不调试制约。结帐客体100 个,结帐广大…朗读全文
posted @ 2004-06-03 12:36 咱们的游戏世界 朗读(2112) 评论(6) 编译

2004年6月2日
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摘要: 这次结帐的次要职责或工作是坚信礼线状物池的功能。。鉴于写每一Game必要榨尽CPU每一滴血(在放量不支配设计便利性的假设下),相应地,怎样处置慷慨的混乱的职责或工作是特别的难事的。。普通游戏文字将不容许咱们运用多线索。,或许最少的多线索技术的运用。因而我对这篇文字有每一裁决。,这执意说,咱们必须做的事运用每一圈出版实现本人人的职责或工作。。可是我不必要读多线索技术。
posted @ 2004-06-02 15:52 咱们的游戏世界 朗读(3626) 评论(9) 编译

2004年5月31日
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摘要: 在结帐时看见(OBJ),(OBJ)的值比照。!朗读全文
posted @ 2004-05-31 14:28 咱们的游戏世界 朗读(1321) 评论(3) 编译

摘要: 这包括第一天和最后一天次要喜欢的是完善的举动职责或工作。,同一的完善,这朴素地最根本的完善。。以及,该顺序的主圈子正研制中。,次要的圈子曾经开端了。,但它依然成为每一特别的初期和特别的年轻的阶段。。接下来咱们必要做的是:1、设置举措队列(用于器械)2、确立或使安全字母队列(用于器械呼吸)3、确立或使安全输入才能4、上面塑造输入机制(UI)的确立或使安全。:1、确立或使安全举措队列,我一开端的…朗读全文
posted @ 2004-05-31 09:51 咱们的游戏世界 朗读(1345) 评论(5) 编译

2004年5月28日
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摘要: 让咱们先看一眼序列图。:让咱们先看一眼相当附加的东西,那时再看。,左翼是油箱位的机具。,常客的是建筑风格位的机具。。后面两个收执到的呼叫停止了SDENDATA呼叫。,另外相当中央事实上是异步容易搬运。,诸如,相当深受欢迎的人,草拟便利,我用它来表达。。我预料你能一下子看到这张相片。,相对地最新版本的加密。。在最新版本的加密中。,举措添加8(2×2对)虚功能。。他们是GETXHINF…朗读全文。
posted @ 2004-05-28 14:51 咱们的游戏世界 朗读(2326) 评论(8) 编译

2004年5月27日
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摘要: Client               Player{ //Game.Me1void CommandA{ cmd = new Command(methodInfo,args[]); (cmd) } } Unit{ event LocationChanged; ID; //该单元的在游戏中间的最适当的记分 OwnerID;//该单元属于谁 _Location; Lo…朗读全文
posted @ 2004-05-27 22:09 咱们的游戏世界 朗读(2844) 评论(13) 编译

摘要: 眼前来说,加密曾经在一定程度上被革新。,这次革新次要还击缓缓计算。,或许我上一篇文字提到的成绩。。这样成绩无数次被我所本能的。,曾经受胎每一根本的打手势要求。。大约意义是,本人人的举措计算-这是必要的正题。、谓语、客体的,而归咎于只察觉本人在的容易搬运。,它和独创的的相似的。,把完全地都付诸举动。。这么,举动是怎样从单方获取最高纪录的呢?为什么?
posted @ 2004-05-27 17:20 咱们的游戏世界 朗读(1260) 评论(0) 编译

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